Bridge kontrak bukanlah hal yang asing dalam perebutan pengakuan. Beberapa penggemar game – banyak yang telah kami wawancarai langsung di Great Bridge Links – telah mendedikasikan banyak waktu mereka untuk membuat game tersebut terlihat (dan selesai). Bridge online telah lama dianggap sebagai hobi; instrumen pendamping untuk permainan tatap muka, dan jarang menjadi menang77 login pesaing yang cukup kuat dalam permainan pribadinya. Lockdown internasional memaksa perombakan, dan pertimbangan ulang. Federasi Bridge Dunia (WBF) telah memperkenalkan alat pemeringkatan untuk permainan bridge online bertenaga bot. Lebih dari sekadar latihan, permainan bridge bot masa depan dapat mengandalkan elemen. Berikut informasi lebih lanjut tentang Peringkat Robot WBF – dan mengapa itu bisa menjadi arus penting bagi masa depan permainan online. Dari CEO 52 Entertainment Sebagian besar situs web bridge online menampilkan permainan bot, termasuk GIB (Bridge Base Online) atau Argine (Funbridge). Bridge robot merupakan bagian besar dari permainan, dan alasan utama mengapa mungkin untuk menemukan teman bridge untuk latihan – kapan saja, dan di mana saja.
“Bermain bridge dengan manusia itu hebat,” kata Olivier Comte, CEO dari fifty Entertainment. “Robot tidak dapat meniru semua nuansa permainan dengan pemain yang berbeda. Namun, ada lebih banyak alasan mengapa bermain dengan robot adalah kemungkinan yang bagus.”
Olivier mencatat bahwa keuntungan dari bridge robot meliputi ketersediaannya, kecepatannya, dan sifatnya yang tidak menghakimi. “Ini adalah teman yang sangat baik untuk latihan dan bermain. Dalam hal ini, bersih dan menyenangkan!”
Federasi Bridge Dunia: Bersama Jose Damiani
“Bridge menjadi olahraga yang sulit untuk dipelajari,” aku Jose Damiani, Presiden Emeritus Federasi Bridge Dunia saat ini. “Untungnya kami telah diberi teknik baru untuk menyederhanakan mesin, terutama berdasarkan minibridge yang memungkinkan semua orang memainkan kartu remi; tanpa tawar-menawar, setelah penjelasan singkat.”
Ketika kebanyakan orang meneliti bridge, mereka mengamati penawaran dan permainan dengan instruktur atau peralatan golf. “Di sana kita harus menghadapi masalah: pertama, sulit (dan terkadang tidak begitu bagus) bagi seorang amatir untuk bermain melawan pemain yang lebih tua, yang disebut pemain yang tepat. Kedua, jam berapa?”
“Sulit bahkan bagi Anda yang seorang pelari, tetapi lebih mudah bagi orang yang sudah pensiun.”
Robot telah memberikan dampak langsung pada bridge secara keseluruhan. “Dengan robot, jauh lebih mudah untuk memeriksa dan memulai pelatihan kapan pun dan kapan pun Anda mau. Bot bisa sama bagusnya (atau mungkin lebih baik) daripada pemain game biasa, dan mereka menarik bagi para remaja.”
Damiani mengatakan bahwa robot bridge telah menjadi daya tarik bagi para pemain game yang lebih muda, banyak yang mungkin terbiasa bermain game di PC atau ponsel pintar – dan sebenarnya terbiasa bermain game yang didukung oleh kecerdasan buatan.
Karena para pemain game menjadi lebih cenderung kecanduan bridge, Damiani mengatakan bahwa penilaian dan pemeringkatan menjadi lebih menyenangkan. “Itulah sebabnya Federasi Bridge Dunia (dan NBO) akan menggunakan robot untuk mendapatkan kontributor baru, dan untuk meningkatkan sistem skor mereka kepada mereka.”
“Namun” dia mencatat. “Tujuan kami sebagai administrator terus untuk mendapatkan penggemar permainan bridge tambahan dalam kompetisi dan peralatan golf, namun robot adalah perangkat super untuk mengumpulkan perkembangan dan angka besar.”
Percakapan Berlanjut (Dengan Al Levy)
“Di ACBL – dan sebelum pandemi – sekitar 10% dari seratus enam puluh ribu bermain daring. Sekarang, lebih dari 50% bermain daring – dan permainan robot lebih dari 40% dari permainan daring yang populer.”
“Bentuk robot Federasi Bridge Dunia akhirnya dipasang untuk menawarkan pemain beberapa pengalaman bridge khusus yang mungkin mengasyikkan bagi banyak pemain di seluruh dunia.” kata Levy.
Keinginan untuk memasukkan permainan video bot ke dalam skor masterpoint adalah perubahan penting ke arah popularitas oposisi daring.
Masterpoint, katanya, sangat penting. “ACBL, tempat saya menjadi ketua permainan daring selama 24-12 bulan masa jabatan saya di dewan, mengintegrasikan permainan daring dan robotik sebagai bagian dari alat masterpoint normal mereka (dengan beberapa batasan).”
Integrasi ini, katanya, telah menjadi penting untuk membuat para gamer daring khawatir. “Sebagian besar penggemar game tidak dapat bermain daring, dengan atau tanpa permainan robotik, jika hadiah (masterpoint) tidak lagi menjadi bagian dari struktur masterpoint sehari-hari.”