Kecerdasan Buatan (AI) merupakan bagian dari apa yang membuat robot bridge mampu bermain melawan pemain sungguhan di tempat pertama. Pada dasarnya, AI merupakan generasi yang sama yang mendorong Deep Blue untuk menang atas Kasparov pada tahun 1996/1997 dan era yang sama yang mendorong teknologi pengenalan wajah Facebook, atau pencarian Google. Untuk informasi lebih lanjut tentang AI di balik permainan video seperti catur, Go, dan bridge,
Kejuaraan Bridge Komputer Dunia Tahunan ke-22
Kejuaraan Bridge Robot Tahunan ke-22 akan berlangsung dari tanggal 29 September hingga 4 Oktober 2018. Sebagian besar peserta akan dikenali dari kompetisi sebelumnya, meskipun ada peserta baru dalam kejuaraan yang akan membuat Anda penasaran.
Yang pertama adalah Meadowlark Bridge, yang dibuat oleh Rodney Lugwig dari Meadowlark Software; yang kedua adalah TCS (Tata Consultancy Services) BridgeBot, yang dikembangkan Play77 oleh Prasad Ramesh Bokil. Ada sedikit fakta yang bisa diperoleh tentang TCS BridgeBot, meskipun kami akan mengatakan Tata Consulting Services adalah cabang teknologi informasi internasional dari lembaga Tata yang lebih besar. Akan menarik untuk melihat bagaimana ia bersaing dengan bot bridge terkenal lainnya seperti Bridge Baron dan WBridge 5.
Kompetisi untuk Kejuaraan Bridge Komputer Dunia ke-22 (2018) diindeks di bawah ini. Anda dapat menemukan semua tautan dan datanya di halaman web Perangkat Lunak Bridge kami.
WBridge 5
Shark Bridge
MicroBridge
Q-Plus Bridge
Bridge Baron
RoboBridge
Synrey Bridge
Meadowlark Bridge
TCS BridgeBot
Juara sebelumnya dari kompetisi selama 5 tahun terakhir adalah Jack (2013); Shark Bridge (2014); Jack (2015); WBridge5 (2016) dan WBridge5 (2017).
Bagaimana cara kerjanya? Kami meminta pendiri dan penyelenggara pertandingan Al Levy untuk memberi tahu kami tentang cara kerja pertandingan dari sudut pandang teknis. Berikut pembaruannya:
Sebuah “meja” bridge mencakup server nomor satu, atau Table Manager (TM), yang mendistribusikan kartu-kartu judi ke 4 sistem komputer yang sama yang terhubung, yang masing-masing mencakup sebuah bridge-robot. Sebelum pertandingan dimulai, operator memasukkan statistik yang relevan tentang perangkat lawan ke dalam memori robot mereka. Selama penawaran, makna penawaran yang dapat diperingatkan dimasukkan secara manual. Permainan kemudian berlanjut secara rutin dengan TM yang menerima dan meneruskan informasi dari dan ke robot, serta merekam permainan. Sistem komputer Intel Core 3.4GHz/8GB Ram satu tahun ini dapat digunakan. Waktu komputer yang berlalu rata-rata sekitar empat puluh lima detik per pasangan menurut kesepakatan, jauh di bawah waktu permainan manusia.
Juara Pertama
Kejuaraan Bridge Komputer Dunia pertama berakhir pada Kejuaraan Bridge Amerika Utara ACBL (1997) di Albuquerque, New Mexico. Anda masih dapat menemukan catatan rekor kejuaraan secara daring di situs web mereka. Mereka disponsori oleh Baron Barclay Bridge Supplies, toko perlengkapan bridge daring terbesar di dunia. Sejak saat itu, semuanya telah berkembang pesat. Oh, dan siapa yang menang? Bridge Baron menjadi juara bot bridge pertama yang sesungguhnya.
Robot Bridge
Salah satu hal yang menyenangkan tentang Bridge AI adalah kita sekarang dapat mengangkat ponsel pintar atau tablet kapan saja dan bermain melawan robot. Ini adalah praktik yang sangat baik dan telah menghilangkan batasan untuk belajar bagi banyak orang. Dan bukan hanya itu – robot telah menjadi lebih baik dan lebih baik! Sebagai buktinya, Anda dapat menonton pertandingan antara pemain profesional Milan Macura dan robot FunBridge di blog mereka. Saya telah mengikuti Turnamen Seri melawan robot Funbridge selama beberapa bulan sekarang – dan saya rasa hampir 80% dari waktu, saya cukup yakin dengan permainan rekan saya. Keluhan saya yang memuaskan adalah, para pembela sama sekali tidak membuat kesalahan – sulit untuk menipu mereka dan mereka sama sekali tidak kehilangan kesadaran.
Lebih Lanjut Tentang Bridge AI
AI telah membuat lompatan luar biasa dalam usaha bersama dengan catur; bahkan, saat ini, dapat mengatur metode medan perang dalam permainan bertema pertempuran. Teknologi AI memberdayakan banyak hal yang ada di internet – dan yang tidak ada – termasuk teknologi pengenalan wajah, permainan video, dan mesin pencari seperti Google.
Namun, bridge tetap menawarkan tugas besar untuk pemrograman kecerdasan buatan. Ingin mengetahui lebih lanjut tentang AI di balik bot bridge? Berikut adalah beberapa artikel, studi, dan sumber untuk membuat Anda sibuk.