Tag: Play77

Uncategorized

Siapa Yang menjuarai Kejuaraan Bridge Komputer Dunia

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan bagian dari apa yang membuat robot bridge mampu bermain melawan pemain sungguhan di tempat pertama. Pada dasarnya, AI merupakan generasi yang sama yang mendorong Deep Blue untuk menang atas Kasparov pada tahun 1996/1997 dan era yang sama yang mendorong teknologi pengenalan wajah Facebook, atau pencarian Google. Untuk informasi lebih lanjut tentang AI di balik permainan video seperti catur, Go, dan bridge,

Kejuaraan Bridge Komputer Dunia Tahunan ke-22
Kejuaraan Bridge Robot Tahunan ke-22 akan berlangsung dari tanggal 29 September hingga 4 Oktober 2018. Sebagian besar peserta akan dikenali dari kompetisi sebelumnya, meskipun ada peserta baru dalam kejuaraan yang akan membuat Anda penasaran.

Yang pertama adalah Meadowlark Bridge, yang dibuat oleh Rodney Lugwig dari Meadowlark Software; yang kedua adalah TCS (Tata Consultancy Services) BridgeBot, yang dikembangkan Play77 oleh Prasad Ramesh Bokil. Ada sedikit fakta yang bisa diperoleh tentang TCS BridgeBot, meskipun kami akan mengatakan Tata Consulting Services adalah cabang teknologi informasi internasional dari lembaga Tata yang lebih besar. Akan menarik untuk melihat bagaimana ia bersaing dengan bot bridge terkenal lainnya seperti Bridge Baron dan WBridge 5.

Kompetisi untuk Kejuaraan Bridge Komputer Dunia ke-22 (2018) diindeks di bawah ini. Anda dapat menemukan semua tautan dan datanya di halaman web Perangkat Lunak Bridge kami.

WBridge 5
Shark Bridge
MicroBridge
Q-Plus Bridge
Bridge Baron
RoboBridge
Synrey Bridge
Meadowlark Bridge
TCS BridgeBot
Juara sebelumnya dari kompetisi selama 5 tahun terakhir adalah Jack (2013); Shark Bridge (2014); Jack (2015); WBridge5 (2016) dan WBridge5 (2017).

Bagaimana cara kerjanya? Kami meminta pendiri dan penyelenggara pertandingan Al Levy untuk memberi tahu kami tentang cara kerja pertandingan dari sudut pandang teknis. Berikut pembaruannya:

Sebuah “meja” bridge mencakup server nomor satu, atau Table Manager (TM), yang mendistribusikan kartu-kartu judi ke 4 sistem komputer yang sama yang terhubung, yang masing-masing mencakup sebuah bridge-robot. Sebelum pertandingan dimulai, operator memasukkan statistik yang relevan tentang perangkat lawan ke dalam memori robot mereka. Selama penawaran, makna penawaran yang dapat diperingatkan dimasukkan secara manual. Permainan kemudian berlanjut secara rutin dengan TM yang menerima dan meneruskan informasi dari dan ke robot, serta merekam permainan. Sistem komputer Intel Core 3.4GHz/8GB Ram satu tahun ini dapat digunakan. Waktu komputer yang berlalu rata-rata sekitar empat puluh lima detik per pasangan menurut kesepakatan, jauh di bawah waktu permainan manusia.

Juara Pertama
Kejuaraan Bridge Komputer Dunia pertama berakhir pada Kejuaraan Bridge Amerika Utara ACBL (1997) di Albuquerque, New Mexico. Anda masih dapat menemukan catatan rekor kejuaraan secara daring di situs web mereka. Mereka disponsori oleh Baron Barclay Bridge Supplies, toko perlengkapan bridge daring terbesar di dunia. Sejak saat itu, semuanya telah berkembang pesat. Oh, dan siapa yang menang? Bridge Baron menjadi juara bot bridge pertama yang sesungguhnya.

Robot Bridge
Salah satu hal yang menyenangkan tentang Bridge AI adalah kita sekarang dapat mengangkat ponsel pintar atau tablet kapan saja dan bermain melawan robot. Ini adalah praktik yang sangat baik dan telah menghilangkan batasan untuk belajar bagi banyak orang. Dan bukan hanya itu – robot telah menjadi lebih baik dan lebih baik! Sebagai buktinya, Anda dapat menonton pertandingan antara pemain profesional Milan Macura dan robot FunBridge di blog mereka. Saya telah mengikuti Turnamen Seri melawan robot Funbridge selama beberapa bulan sekarang – dan saya rasa hampir 80% dari waktu, saya cukup yakin dengan permainan rekan saya. Keluhan saya yang memuaskan adalah, para pembela sama sekali tidak membuat kesalahan – sulit untuk menipu mereka dan mereka sama sekali tidak kehilangan kesadaran.

Lebih Lanjut Tentang Bridge AI
AI telah membuat lompatan luar biasa dalam usaha bersama dengan catur; bahkan, saat ini, dapat mengatur metode medan perang dalam permainan bertema pertempuran. Teknologi AI memberdayakan banyak hal yang ada di internet – dan yang tidak ada – termasuk teknologi pengenalan wajah, permainan video, dan mesin pencari seperti Google.

Namun, bridge tetap menawarkan tugas besar untuk pemrograman kecerdasan buatan. Ingin mengetahui lebih lanjut tentang AI di balik bot bridge? Berikut adalah beberapa artikel, studi, dan sumber untuk membuat Anda sibuk.

Uncategorized

Aturan Sederhana Untuk Meja Kemitraan Kasino Langsung

Banyak pasangan bridge yang terdiri dari pasangan-pasangan, bahkan ada juga yang merupakan teman dan rekan bridge jangka panjang; tetapi ada beberapa contoh di mana pasangan Anda bukan pemain bridge, di mana rekan Anda tidak dapat bermain atau di mana Anda belum menemukan pasangan yang cocok dan Anda Pay77 telah diberi kesempatan bermain. Untuk saat-saat seperti itu, para pemain mencari The Partnership Desk. Di sanalah para pemain bertemu secara berpasangan. Kami mencari tahu lebih banyak tentang meja kemitraan dan mewawancarai Diana Balkan dari Federasi Bridge Afrika Selatan tentang memilih rekan bridge.

Memilih Mitra: Diana Balkan dari Federasi Bridge Afrika Selatan
“Pertama-tama, Anda harus memeriksa rekan Anda di seberang meja!” Diana tertawa. “Tetapi yang terpenting, Anda harus memiliki standar pemain yang sama.” Dia menyarankan agar para pemain bridge memilih mitra dari tingkat pengalaman yang kurang lebih sama – atau bersedia berusaha untuk melatih mereka. “Sangat penting bahwa Anda memiliki hasil yang sama. Anda tidak dapat mengambil seseorang dari level yang lebih rendah yang mungkin tidak memenuhi harapan Anda.” Dengan rekan bridge-nya sendiri, dia sangat senang. Mereka juga telah melihat kompetisi global. “Kami telah bersama untuk beberapa saat dan kami baru saja memenangkan Acara Tim Wanita SA.”

“Saya percaya bahwa Anda harus menghargai kemampuan rekan Anda. Saat memilih tim, Anda harus menunjukkan tingkat penghargaan yang sama untuk rekan satu tim Anda.”

“Afrika Selatan memiliki cara yang sama sekali tidak biasa dalam pemilihan tim untuk permainan internasional.” Dia mencatat. “Mereka percaya bahwa Anda perlu melakukan uji coba berpasangan untuk memilih tim; Saya bahkan memiliki pandangan yang sangat spesifik tentang ini: Jika Anda membutuhkan tim yang hebat, Anda menginginkan tim yang harmonis.” Diana mengatakan bahwa pemain yang memilih rekan mereka sendiri akan menjadi manusia yang ingin mereka ajak bermain. “Ini memungkinkan tim untuk memilih diri mereka sendiri alih-alih uji coba berpasangan: Kekuatan bermain tim Anda menjadi lebih baik.”

Aturan Sederhana untuk meja kemitraan
Dalam sebuah tulisan di Bridge Winners, Robin Hillyard membagikan pengalamannya menjalankan meja kemitraan di tempat dan menunjukkan daftar pedoman mudah. Ini termasuk (namun tidak terbatas pada):

Isi kartu, lalu tetaplah di sekitar meja kemitraan hingga seseorang terlihat untuk Anda;

Jika Anda tidak dapat tinggal, berikan nomor telepon seluler Anda dan pastikan untuk tetap menyalakan telepon seluler Anda;

Jika Anda menemukan pasangan atau pasangan di tangan Anda, ingatlah untuk kembali ke meja kemitraan dan singkirkan kartu Anda (selalu ada setengah lusin kartu pada waktu permainan tanpa ada orang di sekitar);

Jika Anda mencari tiga orang untuk mengisi “tim” Anda untuk acara tertentu, Anda harus datang ke meja kemitraan lebih awal;

Setelah Anda melihat seorang rekan, tinggalkan area meja kemitraan sebelum Anda mulai membicarakan kartu konferensi Anda

Pastikan untuk mencantumkan nama Anda dan acara yang Anda inginkan untuk seorang rekan, serta faktor umum Anda pada kartu kami.
Penjelasan Meja Kemitraan ACBL
American Contract Bridge League memiliki meja kemitraan daring untuk memasangkan pemain dan peralatan golf. Dengan masuk ke gadget, Anda langsung terhubung dengan setiap orang lain di meja kemitraan ACBL untuk keanggotaan dan permainan daring. Menurut situs web mereka, yang perlu Anda lakukan hanyalah membuat profil dan masuk.

Anda dapat mencari melalui profil yang tersedia dan pemain yang mencari mitra atau (seperti yang direkomendasikan ACBL) mengunggah daftar Anda dan melihat apa yang terjadi. Statistik anggota mereka – termasuk statistik perjudian – tersedia di profil mereka, sehingga Anda dapat menguji pemain terlebih dahulu. Pencarian juga dapat dikategorikan berdasarkan apakah Anda mencari pemain Klub atau Turnamen.